决战武器分析
110级版本,每个职业都得到了各自专属的一个武器,以强化一个或者多个主动或者被动的技能,对于某些职业来甚至可以和一次小型职业重做相媲美。可以看出,策划在制作这个系列武器的时候,已经把一部分职业平衡的思路融入进去了。
那么自然而然的,只要这个武器的数值够暴力,优化够实用,相信很多玩家都会选择该武器作为105毕业武器使用。
以具体职业女散打为例:
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可以看到,这把女散打的决战武器拳套,4条属性都十分值得一提。
属性1
原本的闪电之舞在对单体怪物时,输出模式第一次攻击→瞬移移动一次打空气→瞬移回来第二次攻击→循环。
那么在护石加持下,移动上限16次的闪电之舞,对单体的攻击次数为1+16/2=9次。
而属性1将技能形态改为左右交替攻击,这意味着每一次移动都会造成一次伤害,那么实际攻击次数增长到了1+16=17次,比之前直接增加了足足89%的伤害,显然,这个词条对闪电之舞单体伤害是一个极大的加强。
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属性2
攻击次数减少为14次,以及闪电之舞伤害-15%,实际的闪电之舞伤害加成约为23%,与其他决战武器的单技能加成幅度大致相符。
属性3
在这条词缀加持下,闪电之舞面对群体怪物,不再是平分技能倍率,而是对冲击波范围内的所有小怪造成相同的技能总倍率了,在很多情况下可以大大提升清怪速度,是对于游戏体验的一个有力优化。
属性4
这条词缀看似没有什么额外价值,但这个闪电之舞攻击时使敌人感电,是对应了尹策划在105级装备体系中重点设计的异常状态相关增伤机制有了它,散打便从一个与异常无缘的职业,变成了可以考虑各种105级感电相关增伤装备的职业,相当程度上拓宽了散打装备的玩法。
总结一下,这把武器的核心思路为:
【40级技能伤害特化】,【核心技能伤害特化】,【感电异常附加】。
那么围绕这个武器进行装备搭配,则应该优先考虑提高40技能的利用率,以及充分利用105级装备特有的高性价比的感电相关增伤装备。
装备搭配
皮甲鞋腰,对感电怪物增加伤害,加三速也是散打所需要的属性,在装备皮甲腰带鞋子的情况下,选择皮甲裤子进一步提升光强。
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另一个皮甲裤子,柔化低级技能如下段踢时叠加光强,增加速度。
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轻甲护肩鞋腰带,牺牲伤害进一步提升冷却恢复速度,换取秒伤,鞋子配合格斗家自身高光抗,获得高额CD缩减,腰带,提升光强,速度,对感电敌人伤害。
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项链,增加削韧性能力和对感电敌人伤害/增加40级技能爆发伤害。
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等等,还有很多特化或者全局增伤的装备可以选择。
在清晰了职业以及武器的特性:40级主动技能,可附加异常,需要速度,有霸体减伤,高冷却可以持续缠斗……之后,再来选择装备,思路便会清晰很多。
部分装备特化思路
抛开决战武器,105级防具首饰特殊装备中,也有着很多独具特色的装备特化属性。我们举例来分析一下。
附魔效果增加最高100%的单件装备,配合附魔提升大的肩腰鞋,首饰,左右槽等部位,可以获得非常可观的加成。在国服特色附魔的情况下,也许会变得更为强力。
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与装扮,宠物,灵魂数量相关的“土豪”系列装备,独有的外观特效可以彰显土豪的身份,增益属性也包含了加速、增伤、冷却缩减等,十分全面且百搭。
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各种为自身附加异常属性和与自身异常相关的装备。由于增加了负面效果,属性数值也是十分高额,如果能稳定维持自身异常状态,也是很有竞争力的选择。
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结语
建议选择【附魔套5】+【感电套3】+【光强套3】
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虽然作为一个RPG游戏,105级史诗装备的最终还是离不开伤害的加成,总增伤仍然是105级装备的重要考量标准。但在增伤条件上,105级装备也增添了非常多的花样。在种类繁多的条件中寻找到最适合自己的,甚至可能是某个职业得天独厚的优势,也能成为110级版本角色养成路上的一大乐趣。期待更多有潜力有趣味性的装备构筑能够被发掘出来。