返回首页 回到顶部

《三国志11》与《三国志14》:来自玩家的选择,是进步还是退步?

100人浏览   2026-04-25 01:45:35

三国志14》融合了即时战略、自走棋和战棋的精华,易于新老玩家上手;然而,对于一些持批评态度的玩家而言,他们认为该游戏删减了许多经典的玩法,新玩法也缺乏足够的创新性


当《三国志14》第一次启动时,我立刻感受到了一种简洁明了的氛围。虽然它的界面没有前作《三国志13》那么丰富多彩,但关键的快捷功能仍然一应俱全。只有一些特定的功能,如命令书和政策,需要玩家手动在树状图中查找。此外,地图的呈现也更加精细,山脉的纹理更加平滑,这使得玩家在六边形棋格上的操作更加方便。总体而言,《三国志14》在保持游戏的核心机制的同时,还通过这些改进为玩家提供了更加顺畅的游戏体验

在《三国志14》中,不仅界面和地图有所改进,许多功能也得到了优化。例如,前作中的单挑模式,像石头剪刀布一样,在新作中则被替换为一段动画,武力值决定了战斗的胜负,使得游戏更加真实,而不是像前作中武力值低20也能取胜的情况。

此外,舌战是玩家们争议较大的玩法之一。虽然舌战胜利可以增加智力,但由于高智力对手比自己多很多选项,难以取胜。

因此,《三国志14》直接删除了舌战玩法。 这些改进使得《三国志14》在保持原汁原味的同时,更加注重游戏的平衡性和真实性。

如此删繁就简的革新,加之回归检点的六边形棋格,让《三国志14》仿佛成了画质提升、玩法加强后的《三国志11》,这也是许多国内《三国志》老玩家褒扬十四代的原因,因为《三国志11》对于国内玩家而言,是最为经典的一代,能够从十一代中继承优点,自然也能受到老玩家的青睐。就像是基于《三国志11》的基础进行改进的光荣首款正版授权的战略手游《三国志2017》,同样也备受玩家喜爱。

在《三国志2017》中,玩家们会发现游戏的建模和立绘均来源于经典的《三国志11》,这一特点已经足以引发玩家的兴趣。除此之外,游戏在玩法上也进行了简化和回归,摒弃了一些争议较大的机制。例如,单挑系统在《三国志2017》中采用了自动单挑机制,玩家需在单挑前利用武将技能提升武力值,才有可能击败强大的敌人。这样的改进使得游戏更加注重策略和技巧,增加了游戏的趣味性。

其次便是内政系统,非常注重城池的养成,颇有一番角色扮演的味道,养成最重要的就是采集各类资源和装备,但是由于《三国志2017》的世界地图相当大,要在城外寻找适合自己等级的采集点和敌寇相当花时间,而内政系统就能帮助玩家找到符合自身等级的资源,并自动进行采集(进攻),大大增强了游戏的便利性。

增强便利性一直都是游戏系列发展道路上的难点,而《三国志14》、《三国志2017》,在游戏变得流畅、易上手的基础上,游戏的内核依旧没有变化,所以《三国志14》确实是一款非常值得一试的佳作。如今,各大游戏平台上,《三国志14》的评分都非常高,甚至达到了“策略游戏神作”的顶级水准!